ROLE
UX Strategy & UI Design
CONTEXT
Gamified Exploration
YEAR
2025
PROJECT OVERVIEW
Spatial Card 平台承载不同品牌的"空间名片",用户可在其中自由探索、与AI对话、收集人格标签与纪念章。
我们完成了「鹿来本格料理」与「西交利物浦浦创汇 X³Co-Venture」两张空间卡的设计与开发。西浦空间卡目前仍在持续使用中。
鹿来是一次更复杂的探索——它让我们真正理解了产品与场景匹配的边界。以下以鹿来为例,完整呈现这次探索的过程与反思。
CORE INSIGHT
鹿来是苏州一家有四间门店的日料餐厅,老板对每一处细节都有自己的故事——从金涧村运来的石头、每家门店不同的巧思、八年磨一刀的厨师。但用户进店只关心一件事:这里值不值得我停下来。品牌故事本身没有问题。问题是"传输"这个动作。用户不想被教育,但愿意主动发现。
DESIGN DIRECTION
怎么把线下的一次体验,变成一个数字关系的起点?如何让用户从"被告知"变成"主动发现"?我们的答案是:把信息藏进探索里。不是品牌介绍,而是360场景里可以点击的石头;不是菜单说明,而是板前厨师顺口说的那句话;不是优惠推送,而是用户自己触发的惊喜。
品牌细节藏在场景中
被动呈现 → 主动触发
Echo提问 + NPC回应
用户感到被理解,而非答题
探索触发优惠与成就
留存动机来自参与感
VISUAL PROTOTYPE & DECISIONS
360场景中设置可点击热区,触发NPC对白与品牌故事片段。用户路径完全自由,无强制引导。
进入陆来前,用户可选择自己的身份——店长、服务员、老板、厨师。身份不同,看见的空间就不同。
视觉不同角色触发不同的NPC对话路线与视觉呈现。同一块石头,店长眼里是记忆,厨师眼里是仪式。
解锁与NPC交互后自然触发隐藏奖励——优惠券、惊喜菜品、店铺成就。奖励不是入口,而是探索的结果。
HONEST REFLECTION
根据用户人格标签,AI实时调整NPC对话方式——同一个石头,对「逃离系」用户说沉默,对「好奇系」用户说故事。
受限于开发周期,NPC对话为写死文本。360场景叠加交互的技术约束,也压缩了可触发点的密度。用户更多时候是观众,而不是参与者。
我们在最初的设计里植入了大量品牌故事——但实际投放后发现,餐饮用户并不关心石头从哪里运来。线上游逛时长很高,却未能转化为到店行动。
这个失效,反而让我们看清了这套系统真正的舞台:不是餐厅——用户来这里是为了吃饭,探索是附加的。而是美术馆、文旅、开放式空间——在那里,探索本身就是目的,用户踏入物理空间时,「线上熟悉感」与「线下真实感」的碰撞会产生一种奇妙的沉浸体验:Novel Familiarity。这是我第一次意识到,找到正确的场景,比打磨产品本身更先发生。
PEOPLE DO NOT STAY FOR STORIES. THEY STAY FOR VALUE. STORIES ONLY MATTER AFTER VALUE IS FELT.